Студия 3D анимации и моушн дизайна
ATOMIC HEART X PYATEROCHKA
3D графика
Анимация персонажей
Симуляция эффектов Houdini
Саунд дизайн
VFX
ATOMIC HEART X PYATEROCHKA
3D графика
Анимация персонажей
Симуляция эффектов Houdini
Саунд дизайн
VFX
DOTA 2 WINLINE PROMO. WINBOT
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
Моушн-дизайн
VFX
DOTA 2 WINLINE PROMO. WINBOT
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
Моушн-дизайн
VFX
PARI MADMAX
PARI MADMAX
3D графика
Анимация персонажей
Симуляция эффектов Houdini
Дизайн
VFX
Саунд дизайн
Моушн-дизайн
Дикторская озвучка
3D графика
Анимация персонажей
Симуляция эффектов Houdini
Дизайн
VFX
Саунд дизайн
Моушн-дизайн
Дикторская озвучка
SHERLOCK | PARI BLAST OPEN 2
SHERLOCK | PARI BLAST OPEN 2
SPONGEBOB FOR XPLAY.GG
spongebob for XPLAY.GG
PGL Wallachia S2 3D PROMO for FONBET
PGL Wallachia S2 3D PROMO for FONBET
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
VFX
Моушен дизайн
Саунд дизайн
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
VFX
Моушен дизайн
Саунд дизайн
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Моушн-дизайн
Саунд дизайн
Озвучка
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Моушн-дизайн
Саунд дизайн
Озвучка
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Саунд дизайн
Моушен дизайн
Озвучка
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Саунд дизайн
Моушен дизайн
Озвучка
THE SIMPSONS IN CS2 FOR BETBOOM
THE SIMPSONS in CS2
3D promo for BETBOOM
PARI BLAST SLAM | PARI INTERVIEW
PARI BLAST SLAM | PARI intervieW
3D графика
Анимация персонажей
Саунд дизайн
VFX
Моушн-дизайн
Озвучка
3D графика
Анимация персонажей
Саунд дизайн
VFX
Моушн-дизайн
Озвучка
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
VFX
Моушен дизайн
Саунд дизайн
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
VFX
Моушен дизайн
Саунд дизайн
PARI Secret Chest
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Саунд дизайн
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Саунд дизайн
наши проекты
Киберспортивный турнирный оператор
Force Studio
Киберспортивный турнирный оператор
Force Studio
Графика для турниров, экранов и трансляций

vis|on
Графика для турниров, экранов и трансляций

vis|on
Вертикальный контент для ваших соц. сетей
reeltok
Вертикальный контент для ваших соц. сетей
reeltok
Студия по созданию UGC креативов
UGC Lab
Студия по созданию UGC креативов
UGC Lab
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
Оставить заявку
MESOCORP
г. Санкт-Петербург, 2025
Видеоролик для «Пятёрочка» в коллаборации с Atomic Heart. Задача — создать креативный 3D-ролик для размещения в рамках рекламной кампании. В видео показали механику участия и ключевые условия акции простым, считываемым языком, без лишних деталей. Визуально соединили атмосферу игры и узнаваемость бренда, сохранив динамичный темп и чёткий рекламный посыл, чтобы подвести зрителя к участию.
Клиент: X5RETAILGROUP
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
ATOMIC HEART X PYATEROCHKA
Дикторская озвучка
VFX
Саунд дизайн
Симуляция эффектов Houdini
Анимация персонажей
3D графика
BEHANCE
BEHANCE
Создание сценария, раскадровки и аниматика, чтобы проверить, работает ли ролик.
1
Моделинг главных персонажей ролика на основе оригинальных образов из игры Atomic Heart.
2
Создание локации, в которой происходят события ролика, с опорой на стилистику оригинальной игры.
3
Анимация персонажей, при разработке которой также использовались шоты, снятые на камеры.
4
Пост-процессинг: цветокоррекция, работа с текстурами, симуляциями и т. д.
5
Работа над звуком: запись дубляжа персонажей и закадрового текста, обработка аудио, саунд-дизайн.
6
Для промо-кампании Winline, в основе которой — идея о нейросетевом боте, который помогает делать ставки, создали видеоролик и смоделировали маскота. Целью было показать суть акции и привлечь пользователя протестировать механику WinBot.
Клиент: Winline
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
VFX
Моушен-дизайн
BEHANCE
BEHANCE
Концепт: Разработали маскота-робота (Winbot), а и визуал локации
1
Сборка сцены: после разработки концепта мы перешли к сборке — начали ассемблировать сцену под производство ролика.
2
Анимация: далее мы перешли к оживлению происходящего в кадре.
3
Добавление визуальных эффектов, 2д графики и пэкшот
4
DOTA 2 WINLINE PROMO. WINBOT
Длинный, очень длинный ролик для PARI. В качестве основной идеи взяли динамику и визуальный вайб сцены погони из фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) — и на этой базе собрали собственный сюжет под турнир EWC. Для проекта разработали сценарий, раскадровку, концепты персонажей, локаций и фургона/транспорта, чтобы заранее зафиксировать стиль, драматургию и ключевые элементы мира ролика. Большая и долгая работа, которая также была вызовом для нас, как продакшена.
Клиент: PARI
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
PARI MADMAX
3D графика
Анимация персонажей
Симуляция эффектов Houdini
Дизайн
Моушн-дизайн
VFX
Саунд дизайн
Дикторская озвучка
BEHANCE
BEHANCE
Сценарий и аниматик: разработка сценария, раскадровки и аниматика для сверки драматургии и темпа.
1
Концепт-арт: рисование концептов персонажей, моделей и ключевых элементов.
2
Моделинг и риг: создание
3D-персонажей и подготовка рига для анимации.
3
Блокинг и анимация: постановка блокинга сцен и дальнейшая анимация персонажей/объектов.
4
Сцены и VFX: ассетинг, работа с окружением, VFX и освещением.
5
Финализация: композитинг, монтаж, рендер, написание музыки и саунд-дизайн.
6
Моушен-дизайн
3D-ролик «SHERLOCKS» для PARI, сделанный под BLAST OPEN 2. В производстве использовали персонажей на базе MetaHuman, а одежду создавали и анимировали в Marvelous Designer. Вдохновлялись стилистикой Шерлока Холмса, а рекламный посыл зашит в формат расследования происшествия, которое ведет к основному офферу.
Клиент: PARI
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
SHERLOCK | PARI BLAST OPEN 2
BEHANCE
3D графика
Анимация персонажей
Дизайн
VFX
Моушен-дизайн
BEHANCE
Референс и сториборд: выбрали референс и подготовили сториборд.
1
Вводные / персонажи: оформили базовые вводные по проекту и подготовили MetaHuman-персонажей.
2
Сборка сцены: собрали/настроили локации и сцену (Scene Building).
3
Моделинг: подготовили необходимые
3D-элементы, которые входят в сцены.
4
Анимация: анимировали действие; отдельно отметим создание и анимация одежды в Marvelous Designer.
5
Композитинг: финально свели и довели изображение
6
3D-промо ролик для FONBET, разработанный специально под турнир PGL Wallachia S2. В качестве базового референса взяли фильм What We Do in the Shadows (Taika Waititi) — от него отталкивались при формировании идеи и настроения ролика. Интегрировали мир доты в концепцию фильма с подбором героев по их характеру и представлению их с другой стороны. Как итог - интересный креатив для зрителя, который хочется досмотреть.
Клиент: FONBET
2024
ЭТАПЫ РАБОТЫ
PGL WALLACHIA S2 3D PROMO FOR FONBET
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Моушен-дизайн
Саунд дизайн
Дикторская озвучка
BEHANCE
BEHANCE
Референс и сториборд: выбрали референс и подготовили сториборд.
1
Сборка сцен: перешли к сборке сцен на основе сториборда.
2
Анимация: сделали анимацию внутри собранных сцен.
3
Композитинг: финально свели и довели изображение
4
Саунд-дизайн: отдельно обозначена работа со звуком (sound design).
5
Цветокоррекция и рендер: финальный шаг — color correction.
6
Музыкальный клип-пародия на интро из спанч боба, в котором мы рассказываем о большом количестве игровых режимов на сайте XPLAY.GG
Клиент: XPLAY.GG
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
spongebob for XPLAY.GG
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Моушен-дизайн
Саунд дизайн
Дикторская озвучка
BEHANCE
BEHANCE
Референс и сториборд: выбрали референс и подготовили сториборд.
1
Блокинг (превиз): собрали черновую постановку сцен в Blender — композиция/объёмы без детализации.
2
Подготовка ассетов: Извлечение ассетов из игры. Сапбдив, апскейл текстур, плюс пара новых ассетов
3
Анимация: далее мы перешли к оживлению происходящего в кадре.
4
Композитинг: финально свели материал и довели картинку на посте.
5
Работа над звуком: запись закадрового текста, обработка аудио, саунд-дизайн.
6
3D-промо ролик для BetBoom в формате пародийного кроссовера: «The Simpsons в CS2». Основной акцент — на узнаваемой стилистике и её переносе в контекст Counter-Strike 2. Главной целью было заинтересовать зрителя и показать ему знакомый мотив мультфильма в который интегрирован основной оффер.

Клиент: BetBoom
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
THE SIMPSONS in CS2

3D promo for BETBOOM
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Моушен-дизайн
Саунд дизайн
Дикторская озвучка
BEHANCE
BEHANCE
Вводные / структура проекта: зафиксировали рамки проекта (BB Simpsons) и пайплайн breakdown.
1
Блокинг (превиз): собрали черновую постановку сцен в Blender — композиция/объёмы без детализации.
2
Моделинг: подготовили необходимые 3D-ассеты под задуманные сцены.
3
Сборка сцены: собрали ассеты в цельные сцены и подготовили их под последующие этапы.
4
Анимация: сделали анимацию внутри собранных сцен.
5
Композитинг: финально свели материал и довели картинку на посте.
6
Эфирный ролик для трансляции под ивент BLAST SLAM, который крутился на Dota-турнирах. По сюжету Legion Commander ведёт оператора к Crystal Maiden, где начинается серия динамичных событий: герои взаимодействуют, в кадре появляются брендовые акценты PARI и всплывающие значения «1000», а кульминация строится на падении сундуков вокруг Crystal Maiden. Визуально упор на «живую камеру» и быстрый монтаж, с VHS-зерном и глитчем только в начале и на склейках, плюс логотип PARI TV в углу как часть эфирного оформления.
Клиент: PARI
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
PARI BLAST SLAM | PARI intervieW
3D графика
Анимация персонажей
Саунд дизайн
VFX
Моушен-дизайн
Дикторская озвучка
BEHANCE
BEHANCE
Сценарий и аниматик: создание сценария и аниматика.
1
Концепт-арт: рисование концептов персонажей и моделей.
2
Моделинг и риг: моделинг персонажей и подготовка рига.
3
Блокинг и анимация: создание блокинга, а затем анимация моделей и персонажей.
4
Сцены, ассетинг и освещение: работа со сценами, ассетинг и свет.
5
Финализация: рендер, монтаж + моушен-графика, саунд-дизайн и композитинг.
6
Видеоролик для мобильных платформ по запросу от PARI. Чётких вводных по концепции не было, поэтому начали с генерации идей. В результате выбрали и развили концепт «лавка торговца»: персонаж из Dota приходит в магазин и подбирает себе подходящие предметы («шмотки»), что становится основой сюжета и визуального решения ролика.
Клиент: PARI
2025
ЭТАПЫ РАБОТЫ
PARI Secret Chest
3D графика
Анимация персонажей
VFX
Саунд дизайн
BEHANCE
BEHANCE
Моделинг и ригинг главных персонажей ролика на основе оригинальных образов из Dota 2
1
Блокинг (превиз): собрали черновую постановку сцен в Blender — композиция/объёмы без детализации.
2
Анимация: сделали анимацию внутри собранных сцен.
3
Сборка сцены: собрали/настроили локацию, персонажей, свет
4
Композитинг: финально свели материал и довели картинку на посте.
5
Работа над звуком: Обработка аудио, саунд-дизайн.
6