Видеоролик для «Пятёрочка» в коллаборации с Atomic Heart. Задача — создать креативный 3D-ролик для размещения в рамках рекламной кампании. В видео показали механику участия и ключевые условия акции простым, считываемым языком, без лишних деталей. Визуально соединили атмосферу игры и узнаваемость бренда, сохранив динамичный темп и чёткий рекламный посыл, чтобы подвести зрителя к участию.
Создание сценария, раскадровки и аниматика, чтобы проверить, работает ли ролик.
1
Моделинг главных персонажей ролика на основе оригинальных образов из игры Atomic Heart.
2
Создание локации, в которой происходят события ролика, с опорой на стилистику оригинальной игры.
3
Анимация персонажей, при разработке которой также использовались шоты, снятые на камеры.
4
Пост-процессинг: цветокоррекция, работа с текстурами, симуляциями и т. д.
5
Работа над звуком: запись дубляжа персонажей и закадрового текста, обработка аудио, саунд-дизайн.
6
Для промо-кампании Winline, в основе которой — идея о нейросетевом боте, который помогает делать ставки, создали видеоролик и смоделировали маскота. Целью было показать суть акции и привлечь пользователя протестировать механику WinBot.
Концепт: Разработали маскота-робота (Winbot), а и визуал локации
1
Сборка сцены: после разработки концепта мы перешли к сборке — начали ассемблировать сцену под производство ролика.
2
Анимация: далее мы перешли к оживлению происходящего в кадре.
3
Добавление визуальных эффектов, 2д графики и пэкшот
4
DOTA 2 WINLINE PROMO. WINBOT
Длинный, очень длинный ролик для PARI. В качестве основной идеи взяли динамику и визуальный вайб сцены погони из фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) — и на этой базе собрали собственный сюжет под турнир EWC. Для проекта разработали сценарий, раскадровку, концепты персонажей, локаций и фургона/транспорта, чтобы заранее зафиксировать стиль, драматургию и ключевые элементы мира ролика. Большая и долгая работа, которая также была вызовом для нас, как продакшена.
Сценарий и аниматик: разработка сценария, раскадровки и аниматика для сверки драматургии и темпа.
1
Концепт-арт: рисование концептов персонажей, моделей и ключевых элементов.
2
Моделинг и риг: создание 3D-персонажей и подготовка рига для анимации.
3
Блокинг и анимация: постановка блокинга сцен и дальнейшая анимация персонажей/объектов.
4
Сцены и VFX: ассетинг, работа с окружением, VFX и освещением.
5
Финализация: композитинг, монтаж, рендер, написание музыки и саунд-дизайн.
6
Моушен-дизайн
3D-ролик «SHERLOCKS» для PARI, сделанный под BLAST OPEN 2. В производстве использовали персонажей на базе MetaHuman, а одежду создавали и анимировали в Marvelous Designer. Вдохновлялись стилистикой Шерлока Холмса, а рекламный посыл зашит в формат расследования происшествия, которое ведет к основному офферу.
Референс и сториборд: выбрали референс и подготовили сториборд.
1
Вводные / персонажи: оформили базовые вводные по проекту и подготовили MetaHuman-персонажей.
2
Сборка сцены: собрали/настроили локации и сцену (Scene Building).
3
Моделинг: подготовили необходимые 3D-элементы, которые входят в сцены.
4
Анимация: анимировали действие; отдельно отметим создание и анимация одежды в Marvelous Designer.
5
Композитинг: финально свели и довели изображение
6
3D-промо ролик для FONBET, разработанный специально под турнир PGL Wallachia S2. В качестве базового референса взяли фильм What We Do in the Shadows (Taika Waititi) — от него отталкивались при формировании идеи и настроения ролика. Интегрировали мир доты в концепцию фильма с подбором героев по их характеру и представлению их с другой стороны. Как итог - интересный креатив для зрителя, который хочется досмотреть.
Референс и сториборд: выбрали референс и подготовили сториборд.
1
Блокинг (превиз): собрали черновую постановку сцен в Blender — композиция/объёмы без детализации.
2
Подготовка ассетов: Извлечение ассетов из игры. Сапбдив, апскейл текстур, плюс пара новых ассетов
3
Анимация: далее мы перешли к оживлению происходящего в кадре.
4
Композитинг: финально свели материал и довели картинку на посте.
5
Работа над звуком: запись закадрового текста, обработка аудио, саунд-дизайн.
6
3D-промо ролик для BetBoom в формате пародийного кроссовера: «The Simpsons в CS2». Основной акцент — на узнаваемой стилистике и её переносе в контекст Counter-Strike 2. Главной целью было заинтересовать зрителя и показать ему знакомый мотив мультфильма в который интегрирован основной оффер.
Вводные / структура проекта: зафиксировали рамки проекта (BB Simpsons) и пайплайн breakdown.
1
Блокинг (превиз): собрали черновую постановку сцен в Blender — композиция/объёмы без детализации.
2
Моделинг: подготовили необходимые 3D-ассеты под задуманные сцены.
3
Сборка сцены: собрали ассеты в цельные сцены и подготовили их под последующие этапы.
4
Анимация: сделали анимацию внутри собранных сцен.
5
Композитинг: финально свели материал и довели картинку на посте.
6
Эфирный ролик для трансляции под ивент BLAST SLAM, который крутился на Dota-турнирах. По сюжету Legion Commander ведёт оператора к Crystal Maiden, где начинается серия динамичных событий: герои взаимодействуют, в кадре появляются брендовые акценты PARI и всплывающие значения «1000», а кульминация строится на падении сундуков вокруг Crystal Maiden. Визуально упор на «живую камеру» и быстрый монтаж, с VHS-зерном и глитчем только в начале и на склейках, плюс логотип PARI TV в углу как часть эфирного оформления.
Сценарий и аниматик: создание сценария и аниматика.
1
Концепт-арт: рисование концептов персонажей и моделей.
2
Моделинг и риг: моделинг персонажей и подготовка рига.
3
Блокинг и анимация: создание блокинга, а затем анимация моделей и персонажей.
4
Сцены, ассетинг и освещение: работа со сценами, ассетинг и свет.
5
Финализация: рендер, монтаж + моушен-графика, саунд-дизайн и композитинг.
6
Видеоролик для мобильных платформ по запросу от PARI. Чётких вводных по концепции не было, поэтому начали с генерации идей. В результате выбрали и развили концепт «лавка торговца»: персонаж из Dota приходит в магазин и подбирает себе подходящие предметы («шмотки»), что становится основой сюжета и визуального решения ролика.